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Expérience

I. Capacité spéciale :

on ne peut l'augmenter que de 1 point par scénario si le MJ l'y autorise.
    Pour cela il suffit de dépenser :
  • 1 XP entre 0 et 5.
  • 2 XP ente 6 et 10.
  • 3 XP ente 11 et 15.
  • 4 XP entre 16 et 20.

Il s'en suit une augmentation automatique, sans dépenser d'XP supplémentaires, de 4 des 9 compétences de métier de 1 point.
Ainsi qu'une augmentation de 1 point dans une compétence secondaire au choix (cette compétence ne devra pas être à 0).

II. Compétences de métiers :

on ne peut les augmenter que de 1 point par scénario.
Pour cela il suffit de dépenser (niveau de compétence actuelle)/3, arrondi au supérieur.

III. compétences secondaires :

On ne peut les augmenter que de 1 à 3 points, suivant le niveau, par scénario.
2 XP = +1 point pour les compétences inférieures à 10 (Max. 3 points).
3 XP = +1 point pour les compétences ente 11 et 15 (Max. 2 points).
4 XP = +1 point pour les compétences ente 16 et 20 (Max. 1 points).

IV. L'apprentissage :

Un personnage, s'il le désir, pourra apprendre par l'enseignement de nouvelles compétences, ou bien augmenter dans certaines.
L'apprentissage par l'enseignement permet au personnage d'acquérir des points dans une compétence, sans dépenser d'expériences, jusqu'au niveau 5.
L'enseignant devra maîtriser la compétence pour pouvoir l'enseigner. On suppose qu'il doit avoir un minimum de 12.
Des jets d'enseignement de la part du prof, et des jets dans ladite compétence d'apprentissage de la part de l'élève, pourront aider à déterminer le temps passer à l'apprentissage.